Para todosJohannes Carofilis Veliz · 9 sept 2026
Aprobado por Johannes Carofilis Veliz el 9 sept 2026.
KRIUU coorganizó los primeros OpenAI Build Week Community Buildathons de Ecuador en Manta y Portoviejo
Más de 200 asistentes, proyectos construidos con inteligencia artificial y dos jornadas históricas para el ecosistema tecnológico de Manabí. KRIUU formó parte de la coorganización de las primeras ediciones del OpenAI Build Week Community Buildathon realizadas en Ecuador.

En julio de 2026, Manabí se convirtió en uno de los puntos de encuentro de la comunidad global de builders de OpenAI. Manta y Portoviejo fueron las primeras ciudades de Ecuador en recibir los OpenAI Build Week Community Buildathons, dos jornadas orientadas a transformar ideas en prototipos funcionales mediante inteligencia artificial y herramientas como Codex. Link de la página oficial: https://oaibuildathon.vercel.app/
Desde KRIUU tuvimos la oportunidad de formar parte de la coorganización de ambas ediciones, colaborando junto a The Builders – IA Ecuador, Club IA ULEAM, Israel Julio Gomez —Codex Ambassador— y otras personas y organizaciones del ecosistema tecnológico local. En Portoviejo, la PUCE Sede Manabí también fue parte fundamental como institución anfitriona.
Los eventos formaron parte de OpenAI Build Week, una iniciativa global creada para que desarrolladores, estudiantes, fundadores, profesionales y creadores pudieran experimentar con nuevas ideas y construir productos utilizando Codex. A escala mundial, la iniciativa llegó a reunir a cerca de 47.000 builders de 186 países, con más de 8.000 proyectos presentados y decenas de actividades presenciales alrededor del mundo.
Manta: el primer Buildathon de OpenAI realizado en Ecuador
La primera parada fue Manta, el 15 de julio de 2026, convirtiéndose en la ciudad que acogió el primer OpenAI Build Week Community Buildathon del país. La edición reunió a 102 asistentes entre estudiantes, desarrolladores, emprendedores y profesionales.
Durante aproximadamente seis horas, los participantes conformaron equipos, exploraron las herramientas disponibles, desarrollaron sus soluciones y finalmente presentaron prototipos funcionales ante el jurado. La dinámica no consistía únicamente en generar código con inteligencia artificial: los equipos debían utilizar Codex durante las distintas etapas de planificación, desarrollo, depuración e iteración de sus proyectos.
Para KRIUU, esta primera edición tuvo además una historia particular.
Johannes Carofilis, miembro de KRIUU y parte del equipo que apoyó la organización de los eventos, recibió autorización de la organización para participar también como competidor en la edición de Manta. Junto a su equipo desarrolló Bowin, proyecto que finalmente obtuvo el tercer lugar del Buildathon.
Bowin: un coach escénico impulsado por IA
Bowin nació como una herramienta para ayudar a las personas a mejorar sus presentaciones. El usuario puede subir o grabar un video de una exposición, pitch, discurso o incluso una interpretación artística y recibir retroalimentación asistida por inteligencia artificial.
El sistema analiza elementos como la voz y forma de expresarse, el lenguaje corporal, la claridad y dominio del tema y distintos momentos específicos de la presentación, permitiendo identificar con mayor precisión qué aspectos pueden mejorarse.
El prototipo fue construido utilizando tecnologías como OpenAI API, Codex, Next.js, Vercel y Tailwind CSS. Su propuesta consiguió el tercer lugar y el reconocimiento correspondiente de USD 1.000 en créditos para la API de OpenAI.
Portoviejo: la comunidad siguió creciendo
Seis días después, el 21 de julio, la experiencia llegó a Portoviejo, donde otros 100 participantes se reunieron para construir nuevas soluciones y cerrar las dos primeras ediciones ecuatorianas de esta iniciativa.
En esta ocasión, Johannes pasó del rol de participante al de mentor, acompañando a los diferentes equipos durante el proceso de construcción y apoyándolos en el desarrollo de sus ideas. KRIUU continuó aportando desde la organización y el acompañamiento a la comunidad.
Entre los proyectos desarrollados destacó AgroGuardian AI, ganador del primer lugar en Portoviejo. La solución fue diseñada como un asistente agronómico inteligente para pequeños productores de Manabí. A partir de imágenes de los cultivos, el sistema busca facilitar la detección temprana de enfermedades agrícolas y ofrecer recomendaciones personalizadas mediante inteligencia artificial.
Los premios establecidos para cada una de las ediciones fueron USD 5.000 en créditos de OpenAI API para el primer lugar, USD 2.500 para el segundo y USD 1.000 para el tercero.
Más de 200 personas construyendo desde Manabí
Más allá de los proyectos premiados, uno de los resultados más importantes fue la participación alcanzada. 102 personas asistieron a la edición de Manta y 100 a la de Portoviejo, sumando 202 asistencias entre las dos jornadas.
Builders, estudiantes, desarrolladores, emprendedores y profesionales tuvieron la posibilidad no solamente de conocer herramientas de inteligencia artificial, sino de utilizarlas para pasar de una idea a una demo funcional en cuestión de horas.
Para KRIUU, formar parte de estas primeras ediciones representa directamente uno de nuestros objetivos como comunidad: crear en Manabí espacios donde las personas interesadas en tecnología puedan encontrarse, aprender, colaborar y, sobre todo, construir.
Que los primeros Buildathons de OpenAI realizados en Ecuador hayan comenzado desde Manta y Portoviejo demuestra que no es necesario esperar a que las grandes oportunidades tecnológicas lleguen únicamente a las ciudades tradicionalmente asociadas con el sector.
También pueden construirse desde Manabí.
Y esto apenas comienza.
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